Sungkyunkwan University Summer Camp with IT and programming, Campamento de verano con informática y programación Sungkyunkwan University
Programas y precios, tarifas de matrícula en Sungkyunkwan University Summer Camp with IT and programming, Campamento de verano con informática y programación Sungkyunkwan University
Roblox Entrepreneur: Imaginative Game Design
- Edad: 10-12 años.
- Herramientas: Roblox, Roblox Studio.
Roblox – una de las plataformas de creación de juegos de mayor crecimiento en el planeta, con más de 100 millones de jugadores al mes. Los principales desarrolladores de Roblox ganan más de 1 millón de dólares al año. Los participantes utilizarán el editor integrado de Roblox para crear mundos en tres dimensiones, publicar, compartir y jugar con amigos en cualquier plataforma — desde consola hasta teléfono móvil. El plan de estudios incluye el análisis de juegos que se convirtieron en éxitos y la implementación de algunas estrategias de monetización basadas en los productos desarrollados por los estudiantes.
Roblox Entrepreneur: Lua Coding and Game Scripts
- Edad: 10-12 años.
- Herramientas: Roblox, Roblox Studio.
Los participantes del curso conocerán Roblox – una de las plataformas de creación de juegos de mayor crecimiento en el planeta, aprenderán a utilizar el editor integrado de Roblox para crear mundos en tres dimensiones y a usar Lua – un lenguaje de programación potente y rápido para codificar la mecánica del juego. Lua permite crear scripts para tu propio juego y desarrollar productos para vender a otros diseñadores.
Java Coding: Build Mods with Minecraft
- Edad: 10-12 años.
- Herramientas: Minecraft, Java, IntelliJ.
Los estudiantes dominarán el código fuente de Minecraft, aprenderán los fundamentos del lenguaje de programación Java e integrarán herramientas personalizadas, bloques y mobs en su versión de este juego de mundo abierto. El curso introduce la programación en Java de una manera accesible que preparará a los estudiantes para la programación futura.
Java Coding: Custom Blocks and Maps in Minecraft
- Edad: 10-12 años.
- Herramientas: Minecraft, Java, IntelliJ.
El plan de estudios incluye el uso de código Java para agregar un estilo personalizado y mejorado a Minecraft. Tras crear objetos y bloques propios, los participantes diseñarán y construirán un mapa de aventuras e incorporarán sus propios complementos al juego. La práctica de codificación en Java y el diseño de juegos les permitirá crear mods y mapas para compartir con amigos.
Game Creation and AI with JavaScript
- Edad: 10-12 años.
- Herramientas: JavaScript, HTML5.
JavaScript es utilizado por el 95% de todos los sitios web del mundo. Usando este poderoso lenguaje, los estudiantes podrán aprender los fundamentos de la programación, crear juegos interactivos y entretenidos, codificar sus proyectos con gráficos llamativos y leer datos de entrada para recrear sus juegos favoritos. Al explorar el aprendizaje automático, los participantes aprenderán a incorporar voz y sonido, así como reconocimiento de imágenes en los juegos. Aplicando inteligencia artificial, JavaScript y HTML, los jóvenes crearán juegos de nueva generación y comenzarán a programar.
Coding and Engineering
- Edad: 10-12 años.
- Herramientas: JavaScript, micro:bit.
El plan de estudios del versátil y dinámico curso Coding and Engineering incluye programación y desarrollo: los estudiantes aprenderán los fundamentos del hardware y combinarán esos conocimientos con los conceptos de la programación orientada a objetos. La siguiente etapa incluye aprender a programar con micro:bit — un ordenador de bolsillo interactivo que los participantes podrán llevarse a casa. El JavaScript de micro:bit permite detectar movimiento, enviar mensajes y crear juegos. Antes de comenzar las clases se recomienda mejorar las habilidades prácticas de codificación.
Creative Design Studio with Adobe Animate
- Edad: 10-12 años.
- Herramientas: Adobe Creative Suite.
Creative Design Studio with Adobe Animate incluye el estudio de los principios fundamentales del arte y la animación que utilizan los profesionales del diseño de videojuegos. Los estudiantes usarán software premium: Adobe Animate y otros productos de Adobe que permitirán plasmar las ideas creativas de los participantes. Aprenderán a pensar críticamente, planificar la composición, dominar los principios de diseño y crear soluciones creativas – todas ellas habilidades esenciales que les permitirán destacar como desarrolladores en el futuro.
Game Design and Development 101
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: Autodesk Maya, Unreal Engine 4.
El programa ayudará a conocer más sobre el diseño profesional de videojuegos utilizando las herramientas más populares del sector. El plan de estudios incluye el desarrollo de objetos 3D con Maya, el diseño de niveles en Unreal Engine 4 — y posteriormente los participantes combinarán las nuevas habilidades adquiridas para crear un mundo completamente elaborado. Tras importar sus modelos de Maya a Unreal, los estudiantes desarrollarán su propio mundo y agregarán elementos codificados únicos mediante el sistema de scripting visual UE4 Blueprints. Al finalizar este curso exhaustivo, los participantes podrán incluir su propio nivel de juego diseñado profesionalmente en su portafolio.
VR Design with Unity and Oculus Go
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: Unity, Magica Voxel, Oculus Go.
El turno de verano VR Design with Unity and Oculus Go enseñará no solo a jugar, sino a participar activamente en experiencias de realidad virtual con Oculus Go. Este sistema de realidad virtual «todo en uno» sin cables conectados se combina con Unity, el motor de juego estándar del sector. Los participantes crearán mundos asombrosos que permiten ver y escuchar. Al finalizar el curso, los estudiantes se llevarán a casa sus proyectos y el Oculus Go, y podrán continuar creando y mejorando sus propios proyectos con realidad virtual interactiva.
Intro to Python Coding for Machine Learning
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: Python, Tensorflow, PyCharm.
Las habilidades de programación se encuentran entre las más demandadas en el mercado laboral actual, y el popular curso Intro to Python Coding for Machine Learning ofrece experiencia real en programación y aprendizaje automático. Tras aprender los fundamentos, los jóvenes descubrirán cómo se aplican las habilidades de programación en el aprendizaje automático. Los participantes comenzarán con juegos lógicos y Python – el lenguaje de programación de mayor crecimiento disponible – y luego avanzarán hacia los conceptos de programación orientada a objetos. A medida que profundicen en sus conocimientos de programación, los adolescentes crearán redes neuronales simples y se prepararán para cursos más avanzados de aprendizaje automático.
Artificial Intelligence and Machine Learning
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: PyCharm, Python, TensorFlow.
El programa Artificial Intelligence and Machine Learning incluye el estudio de la programación, el aprendizaje automático, el uso de conjuntos de datos, probabilidades y estadística. Los estudiantes aplicarán herramientas como Python y TensorFlow (que ayudan a las computadoras a emular el funcionamiento del cerebro) y llevarán a cabo proyectos personales.
Code Apps for Amazon Alexa and Google Assistant
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: Alexa Voiceflow, Google Assistant.
Los participantes adquirirán las habilidades necesarias para trabajar de forma avanzada en aplicaciones de voz — este curso único permitirá desarrollar aplicaciones para Amazon Alexa o Google Assistant. Independientemente de si los estudiantes quieren que su aplicación utilice un juego de voz o transmita música hacia otros dispositivos, la programación con Voiceflow convertirá la aplicación de voz imaginada en realidad. Los participantes podrán crear la próxima aplicación de voz y publicarla en línea.
Code Apps with Java
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: Java, IntelliJ.
Los adolescentes aprenderán los fundamentos de Java, uno de los lenguajes de programación más actuales y longevos. Java tiene múltiples aplicaciones – desde el desarrollo de juegos hasta aplicaciones empresariales. Independientemente de cuánto hayan avanzado los jóvenes en la escritura de código – si están comenzando, redactando un currículum para la universidad o preparándose para el examen AP Computer Science – los participantes perfeccionarán sus habilidades en Java mediante aplicaciones de consola y tareas de programación.
Java Coding and Game Development
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: Java, IntelliJ, Processing.
El plan de estudios se construye en la intersección entre la programación y los gráficos. Usando Java, uno de los lenguajes de codificación más populares del mundo, los jóvenes dominarán los fundamentos de la programación, crearán juegos de arcade, irán más allá de los programas de texto y crearán interacciones visuales con la biblioteca de Processing. Con gráficos atractivos que llevan los programas más allá de las bases de la consola, los estudiantes compilarán un portafolio que las universidades de prestigio notarán.
Code Apps with C++
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: C++, Microsoft Visual Studio Community.
Tras aprender los fundamentos de C++, uno de los lenguajes de programación más importantes del mundo, los estudiantes trabajarán con aplicaciones que abarcan el diseño de software de sistema y el desarrollo de videojuegos. C++ abre las puertas a un vasto mundo de la programación y el desarrollo, independientemente de la complejidad de las tareas planteadas. Usando las nuevas habilidades de programación, creando proyectos y poniendo a prueba los conocimientos en crecimiento, los estudiantes discutirán problemas de programación durante una entrevista simulada.
Develop and Code Games with C++
- Edad: 13-17 años.
- Herramientas: C++, Microsoft Visual Studio Community.
El curso Develop and Code Games with C++ permitirá mejorar el nivel de dominio de C++, introduciendo nuevos conceptos en sus juegos. Usando bibliotecas gráficas, los participantes desarrollarán sus propios juegos arcade en uno de los lenguajes de programación más populares del mundo. Se centrarán en implementar controles de teclado y ratón, inteligencia artificial básica y detección de colisiones para la interacción de todos los componentes principales de la creación de juegos. Los conocimientos adquiridos durante el turno de verano permitirán comenzar una carrera en la programación de juegos, utilizando la edición estándar de Microsoft Visual Studio Community Edition para crear proyectos impresionantes.
Descripción de Sungkyunkwan University Summer Camp with IT and programming, Campamento de verano con informática y programación Sungkyunkwan University
- Año de fundación: 1999.
- Ubicación: Suwon, Corea del Sur
- Edad de los estudiantes: 10-17 años.
- Idioma de instrucción: inglés
- Tipo de educación: universidad pública.
Sungkyunkwan University Summer Camp ofrece a adolescentes de todos los niveles la posibilidad de estudiar programación, inteligencia artificial, aprendizaje automático, cine, robótica, diseño de videojuegos y el desarrollo de habilidades demandadas por empresas como Google, Tesla y Disney. El programa del campamento incluye clases reducidas, trabajo con los mejores instructores y un plan de estudios atractivo que, en conjunto, ofrecen resultados extraordinarios.
Sungkyunkwan University Summer Camp funciona en Sungkyunkwan University, una de las principales universidades de Corea del Sur, ubicada en el segundo lugar de la lista de «Mejores Universidades Globales en Corea del Sur» según US News & World Report.
Alojamiento, comidas, precios
La Universidad Sungkyunkwan ofrece alojamiento en el campus Myeong-ryun-hak-sa, donde estudian alrededor de 1432 estudiantes coreanos e internacionales, estudiantes de intercambio que residen en el campus de Humanidades y Ciencias Sociales en Seúl. El edificio consta de residencias estudiantiles coreanas (E-House, G-House, K-House) y residencias estudiantiles internacionales (C-House, I-House, M-House). Los estudiantes tienen a su disposición todas las comodidades necesarias para la vida, el descanso entre clases, el autoaprendizaje y el ocio.
Actividades Sungkyunkwan University Summer Camp with IT and programming, Campamento de verano con informática y programación Sungkyunkwan University
Los participantes visitan lugares de interés, la piscina (opcional), realizan visitas guiadas por el campus, exploran varios sitios culturales a poca distancia del campamento dentro y fuera del recinto universitario. Se utiliza transporte público y/o privado para organizar las excursiones.
Ventajas
Los profesores del campamento de verano de TI – son especialistas talentosos cuidadosamente verificados y muy solicitados por empresas como Google, Apple y Disney.
Puntos fuertes de la formación:
- Más de 20 años de experiencia, 450.000 graduados
- Plan de estudios + certificación de habilidades
- Posibilidad de realizar cambios ilimitados
- Enfoque individual (máximo 10 estudiantes por profesor)
- 12 clases magistrales online
- Ideas exclusivas del sector de profesionales técnicos durante todo el año
- Camiseta de marca (edición limitada).
Instalaciones y equipos en Sungkyunkwan University Summer Camp with IT and programming, Campamento de verano con informática y programación Sungkyunkwan University
Los jóvenes reciben el software y hardware más moderno, utilizan las últimas herramientas de Adobe, Epic Games, Autodesk, VEX, Sphero, Roblox y otros.
Fechas de admisión y cargos adicionales
Las clases se imparten de 9 a 17 horas.
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Nombre |
6-10.07
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13-17.07 |
20-24.07 |
27-31.07 |
3-7.08 |
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Roblox Entrepreneur: Imaginative Game Design |
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Roblox Entrepreneur: Lua Coding and Game Scripts |
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Java Coding: Build Mods with Minecraft |
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Java Coding: Custom Blocks and Maps in Minecraft |
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Game Creation and AI with JavaScript |
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Coding and Engineering |
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Creative Design Studio with Adobe Animate |
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Game Design and Development 101 |
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VR Design with Unity and Oculus Go |
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Intro to Python Coding for Machine Learning |
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Artificial Intelligence and Machine Learning |
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Code Apps for Amazon Alexa and Google Assistant |
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Code Apps with Java |
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Java Coding and Game Development |
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Code Apps with C++ |
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Develop and Code Games with C++ |
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Requisitos de entrada, cómo solicitarlo, qué se requiere para inscribirse
- Edad: la edad mínima permitida para el curso debe alcanzarse antes del 31.12.2020
- Conocimiento de inglés: a un nivel suficiente para comprender el material de estudio
- Habilidades técnicas: algunos cursos requieren un nivel avanzado de conocimientos de matemáticas.
Becas Sungkyunkwan University Summer Camp with IT and programming, Campamento de verano con informática y programación Sungkyunkwan University
El objetivo del campamento de verano – es ayudar a la mayor cantidad posible de estudiantes con diferentes necesidades financieras a recibir una educación STEM de calidad. Los solicitantes con cualquier nivel de ingresos pueden solicitar una beca, aunque esta no garantiza la concesión de ayuda.
Si las becas están patrocinadas por socios corporativos, se aplican requisitos adicionales a los estudiantes, y algunos programas son especializados. Después de enviar una solicitud, los candidatos reciben una respuesta por correo electrónico y deben cumplir con los plazos indicados en las cartas.
El plazo para solicitar el programa de ayuda – es del 1 de diciembre al 15 de abril.
Institución en el mapa
Permisos de residencia, ciudadanía y otros servicios
- Servicios de tutela durante los estudios