Amherst Colegio Campamento de verano con programación
Programas y precios, tarifas de matrícula en Amherst Colegio Campamento de verano con programación
Licenciatura
- Edad: desde 17 años
- Fechas: septiembre-junio
- Duración: 4 años.
En las 5 facultades y 18 departamentos de NamITI se puede obtener el título de licenciatura en las siguientes áreas:
- Diseño y tecnología de productos de la industria ligera
- Tecnología de productos de la industria textil
- Tecnología de procesamiento primario de fibras naturales
- Metrología, normalización y gestión de la calidad
- Ciencias sociales
- Tecnología química
- Química
- Producción y almacenamiento de productos agrícolas.
Maestría
- Edad: desde 21 años
- Fechas: septiembre-junio
- Duración: 2 años.
Obtener el título de maestría en la universidad NamITI está disponible en las siguientes áreas:
- Diseño
- Marketing (por industrias y sectores)
- Metrología, normalización y gestión de la calidad
- Máquinas y aparatos de la industria textil y ligera
- Tecnología de procesamiento de materias primas textiles
- Tecnología y diseño de prendas de confección
- Tecnología de producción de productos textiles
- Tecnología de procesamiento primario del algodón y preparación de semillas
- Tecnología de producción y procesamiento de alimentos
- Tecnología de almacenamiento y procesamiento primario de productos agrícolas
- Procesos y aparatos de tecnología química.
Licenciatura/Especialidad
- Edad: desde 17 años
- Fechas: septiembre-junio
- Duración: 4 años/5 años.
Estos son los primeros niveles de la educación superior, a los que se puede acceder tras completar la enseñanza secundaria. La lista completa de especialidades disponibles se puede consultar en el sitio web – hay aproximadamente 118 en total.
Maestría
- Edad: desde 21 años
- Fechas: septiembre-junio
- Duración: 2 años.
La maestría representa el segundo nivel del sistema educativo de Bolonia de tres etapas. El acceso a este nivel solo es posible con un diploma de licenciatura/especialidad.
Doctorado
- Edad: desde 21 años
- Fechas: septiembre-junio
- Duración: 3-4 años.
El tercer nivel del sistema de educación superior, en el que se lleva a cabo la formación de personal científico-pedagógico. La duración de los estudios depende de la especialidad:
- Especialidades técnicas – 4 años presencial
- Especialidades humanísticas – 3 años presencial.
El acceso es posible con un diploma de licenciatura (especialidad) o maestría.
Coding and Engineering 101
- Edad: 10-12 años
- Nivel de preparación: inicial-intermedio
- Área: robótica, programación
- Herramientas: JavaScript, micro:bit.
Curso universal que combina la enseñanza de programación y el desarrollo de videojuegos. Aquí los estudiantes se familiarizarán con el hardware de la computadora, integrarán los conocimientos adquiridos con el concepto de programación orientada a objetos. Los participantes trabajarán en la creación de un micro:bit — una minicomputadora de placa única que podrán llevarse a casa, y con ayuda de JavaScript enviarán mensajes y crearán juegos.
Los estudiantes podrán:
- Programar juegos y aplicaciones usando micro:bit
- Comprender cómo el código afecta el funcionamiento de los programas
- Usar el lenguaje de programación JavaScript creando esquemas lógicos simples
- Actuar apoyándose en el pensamiento lógico.
Robotics and Sensors with Take-Home Sphero RVR
- Edad: 10-12 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: robótica, programación
- Herramientas: Sphero RVR, Advanced Sensor Kit.
Programa de trabajo en equipo que implica la realización de tareas en grupos pequeños, donde cada estudiante recibe como material educativo una computadora personal y el robot programable Sphero RVR. El robot cuenta con una serie de sensores, un sistema de control profesional y un motor potente. Gracias a las habilidades adquiridas en clase y a las posibilidades de la imaginación, el niño podrá crear un modelo de comportamiento único para su robot.
Los estudiantes aprenderán a:
- Usar Sphero RVR para aprender técnicas de programación y robótica
- Programar su propio robot para realizar tareas específicas
- Establecer el comportamiento básico del robot
- Resolver problemas de forma estratégica.
Creative Design Studio with Adobe Animate
- Edad: 10-12 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: desarrollo de juegos, diseño
- Herramientas: Adobe Creative Suite.
Los estudiantes aprenderán los principios fundamentales del arte y la animación que utilizan los profesionales en el desarrollo de diseño de juegos. Los participantes aprenderán a usar software de nivel profesional — Adobe Animate y otros productos de Adobe, creando obras de arte y dando rienda suelta a su imaginación. Este programa ayudará a desarrollar el pensamiento crítico, la habilidad de composición y planificación, y brindará una base sólida de conocimientos fundamentados en principios de diseño y generación de soluciones creativas, lo cual es clave para los futuros desarrolladores.
Resultados del aprendizaje:
- Desarrollo de un portafolio digital
- Uso de la tableta profesional de dibujo Wacom
- Aplicación de los fundamentos del dibujo para crear diseño y animación
- Práctica de la narrativa visual del concepto y planificación.
3D Printing and Modeling with Take-Home Printer
- Edad: 10-12 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: creatividad
- Herramientas: Autodesk Maya, Monoprice Select Mini V2.
Los estudiantes aprenderán a crear la base para el modelado 3D en el editor gráfico Autodesk Maya, desarrollarán de forma independiente el diseño de un objeto, podrán desarrollar habilidades visoespaciales, y se llevarán a casa los modelos impresos. Este curso ayudará a descubrir el potencial creativo mediante el dominio de todas las etapas de la impresión 3D, desde el desarrollo hasta el resultado final. Los niños aprenderán a trabajar con la Monoprice Select Mini V2.
Los estudiantes aprenderán:
- Las mejores prácticas para crear objetos 3D de calidad y cómo solucionar problemas
- Todo el proceso de impresión 3D
- Trabajo en el espacio 3D y diseño de modelos.
Game Design and Development 101
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-intermedio
- Área: desarrollo de juegos, diseño
- Herramientas: Autodesk Maya, Unreal Engine 4.
Los adolescentes se familiarizarán con las herramientas profesionales más populares del diseño de juegos para crear un mundo virtual, estudiarán los principios de diseño de modelos 3D en el editor especializado de gráficos tridimensionales Autodesk Maya, y crearán niveles de videojuegos en Unreal Engine 4. Con los conocimientos adquiridos, los participantes desarrollarán de forma independiente su propio mundo de juego, importando los objetos creados en Maya a Unreal y añadiendo elementos codificados únicos para crear la secuencia visual planificada. Game Design and Development 101 es una excelente oportunidad para comenzar a trabajar en el portafolio de los estudiantes cuyo objetivo es continuar su formación en esta área.
Los participantes aprenderán:
- Cómo crear niveles de entorno de video usando geometría
- Diseño y desarrollo de objetos 3D
- Uso de Blueprints para animación de juegos y movimiento de modelos
- Etapas del diseño de juegos.
Level Design and Cinematics with Unreal Engine 4
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: desarrollo de juegos, diseño
- Herramientas: Unreal Engine 4, Adobe Photoshop.
Con Unreal Engine 4, los estudiantes crearán un mundo de juego único, desarrollarán secuencias visuales realistas a nivel profesional y estudiarán las etapas de edición y animación en Sequencer — una excelente oportunidad para dar rienda suelta a la imaginación y dominar los matices del desarrollo de juegos. Los participantes trabajarán en la creación de videos dinámicos y llamativos con gran detalle de personajes, y gracias a la adición de efectos de animación y sonido, el mundo virtual imaginado cobrará vida ante sus ojos.
Los adolescentes aprenderán a:
- Crear niveles de videojuegos usando formas geométricas y paisajes
- Programar secuencias visuales en Blueprints
- Generar episodios de video completos con Sequencer
- Habilidades básicas de desarrollo de juegos.
Program Gameplay Mechanics with Unreal Engine 4
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: desarrollo de juegos, programación
- Herramientas: Unreal Engine 4.
Los estudiantes aprenderán las herramientas necesarias para crear un videojuego de calidad en Unreal Engine 4, descubrirán cómo se crean los juegos de carreras, estudiarán los FPS y, mediante el dominio de los códigos de programación y el uso de Blueprints, reproducirán eventos del juego, añadirán la animación necesaria al construir su propio nivel de juego. Este programa ayudará a desarrollar habilidades de diseño y será el punto de partida para construir una exitosa carrera en el campo de la programación como desarrollador de videojuegos en el futuro.
Resultados del aprendizaje:
- Creación de niveles de juego usando formas geométricas
- Desarrollo de habilidades de programación y diseño de juegos
- Dominio de Blueprints para crear animaciones.
Diseño VR con Unity y Oculus Go
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: desarrollo de juegos, programación
- Herramientas: Unity, Magica Voxel, Oculus Go.
Los estudiantes aprenderán los fundamentos de programación necesarios para crear realidad virtual, diseñar aplicaciones y desarrollar videojuegos. Durante el curso, los participantes podrán crear de forma independiente un fascinante mundo virtual. Los estudiantes trabajarán con Oculus Go — un visor de realidad virtual inalámbrico, y con Unity — un motor de juegos que ayuda a crear ubicaciones de juego realistas. Al finalizar el curso, los participantes pueden llevarse a casa los proyectos creados, el Oculus Go y continuar trabajando en la mejora y desarrollo de sus productos.
Los adolescentes aprenderán a:
- Usar objetos de juego, modelos y niveles para crear un mundo virtual
- Trabajar en 3D diseñando entornos
- Aplicar habilidades de programación y diseño.
Intro to Python Coding for Machine Learning
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-intermedio
- Área: programación
- Herramientas: Python, Tensorflow, PyCharm.
El curso de programación Intro to Python Coding for Machine Learning está orientado al estudio de los fundamentos de la programación y la creación de productos de juego únicos. Esta área está en constante desarrollo, por lo que hoy en día los especialistas de este campo se encuentran entre los más demandados en el mercado laboral internacional. Los estudiantes aprenderán el lenguaje de programación Python y, a medida que lo vayan dominando, podrán aplicar los conocimientos adquiridos utilizando el programa de aprendizaje automático TensorFlow, adquiriendo experiencia en la construcción de redes neuronales simples para un aprendizaje más profundo en el futuro.
Resultados del aprendizaje:
- Desarrollo de habilidades de programación en Python y pensamiento computacional
- Familiarización con las redes neuronales básicas
- Preparación para el nivel avanzado de aprendizaje automático.
Artificial Intelligence and Machine Learning
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: intermedio-avanzado
- Área: programación
- Herramientas: PyCharm, Python, TensorFlow.
El curso Artificial Intelligence and Machine Learning permitirá a los estudiantes adentrarse en el mundo de la programación, trabajando con conjuntos de datos, probabilidades, estadísticas y utilizando herramientas como TensorFlow y Python, que ayudan a las computadoras a emular la actividad cerebral. Al seleccionar participantes, se da preferencia a los estudiantes que hayan completado el curso de introducción a los fundamentos de programación para el aprendizaje automático.
Los estudiantes aprenderán a:
- Usar TensorFlow para crear una red neuronal
- Los fundamentos del aprendizaje automático y el trabajo con Python
- Habilidades de programación y pensamiento lógico.
Advanced Minecraft Modding with Java
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: programación, desarrollo de juegos
- Herramientas: Minecraft, Java, IntelliJ.
Los estudiantes aprenderán programación en Java usando Minecraft como ejemplo, con el que desarrollarán sus propias herramientas, bloques y crearán mods. El curso Advanced Minecraft Modding with Java es una excelente oportunidad para los adolescentes que desean aprender el lenguaje de programación Java y adquirir habilidades para resolver problemas críticos mientras trabajan en su propio producto.
Los estudiantes podrán:
- Usar variables, funciones y estructuras de control para personalizar Minecraft
- Programar en Java
- Crear mods de Minecraft
- Desarrollar el pensamiento lógico.
Code Apps with Java
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: programación
- Herramientas: Java, IntelliJ.
El objetivo del curso es aprender los fundamentos de uno de los lenguajes de programación más antiguos y vigentes: Java, que tiene una amplia área de aplicación: con los códigos Java se pueden desarrollar tanto juegos como aplicaciones empresariales. Independientemente del objetivo del estudiante — un primer acercamiento a Java, la elaboración de un currículum para ingresar a una institución educativa o la preparación para el examen AP Computer Science — mediante el uso de aplicaciones de consola y programación, los participantes podrán perfeccionar sus habilidades en Java.
Resultados del aprendizaje:
- Creación de proyectos en Java
- Uso de arreglos y bucles
- Resolución de problemas de programación mediante código y lógica
- Definición de variables, tipos de datos y clases.
Java Coding and Game Development
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: programación, desarrollo de juegos
- Herramientas: Java, IntelliJ, Processing.
Los participantes del curso Java Coding and Game Development aprenderán los fundamentos del popular lenguaje de programación Java, crearán juegos de arcade usando la biblioteca Processing, podrán agregar efectos visuales y descubrirán las posibilidades de la programación y los gráficos. Al estudiar el arte de la creación de videojuegos, los estudiantes armarán un portafolio que será una ventaja adicional al momento de ingresar a la universidad.
Los adolescentes dominarán:
- Las etapas de programación de un proyecto de juego en Java
- Las posibilidades de creación de gráficos y animaciones usando Processing
- Formas de resolver problemas de programación mediante código y lógica
- Opciones para definir variables, constructores, bucles y clases.
Code Apps with C++
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: programación
- Herramientas: C++, Microsoft Visual Studio Community.
Los adolescentes aprenderán los fundamentos de uno de los lenguajes de programación más importantes del mundo — C++, que se usa ampliamente para el diseño de software de sistemas y el desarrollo de juegos. Aplicando en la práctica las habilidades de programación adquiridas, los participantes crearán proyectos personales, resolverán tareas y problemas de codificación, interactuando con el instructor y descubriendo cada día el mundo de la programación y el desarrollo.
Los estudiantes dominarán:
- Trabajo con cadenas, caracteres y algoritmos
- Formas de resolver problemas de programación usando código y lógica
- Reglas de uso de variables.
Develop and Code Games with C++
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: programación, desarrollo de juegos
- Herramientas: C++, Microsoft Visual Studio Community.
El curso Develop and Code Games with C++ permitirá llevar a un nuevo nivel las habilidades en el demandado lenguaje de programación C++ — los estudiantes podrán usar los conocimientos adquiridos al desarrollar su propio producto de juego. Los participantes aprenderán a trabajar con la biblioteca gráfica, estudiarán todas las etapas de creación de juegos de arcade y, con Microsoft Visual Studio Community Edition, desarrollarán proyectos impresionantes que servirán como un excelente inicio para una exitosa carrera en este campo.
Los estudiantes podrán:
- Usar variables
- Trabajar con cadenas, caracteres y algoritmos
- Aprovechar las posibilidades de la biblioteca gráfica para agregar efectos visuales a los juegos.
3D Printing Modular Devices with Take-Home Printer
- Edad: 13-17 años
- Nivel de preparación: inicial-avanzado
- Área: robótica, diseño
- Herramientas: Autodesk Maya, Monoprice Select Mini V2.
Los estudiantes descubrirán el creciente mundo de la impresión 3D, aprenderán a trabajar con la impresora 3D Monoprice Select Mini V2 y, durante las clases, crearán objetos 3D complejos y diseñarán modelos «livos» con accionamiento por motor. Estudiando las etapas de creación de objetos 3D, el principio de mantenimiento de la Monoprice Select Mini V2 y el sistema de seguridad, los participantes harán realidad un producto diseñado por ellos mismos, que podrán poner en movimiento gracias al motor conectado.
Los estudiantes aprenderán:
- Todo el proceso de impresión 3D
- Las mejores prácticas para crear modelos 3D móviles de calidad
- Opciones para solucionar problemas de impresión
- Diseño de objetos 3D.
Descripción de Amherst Colegio Campamento de verano con programación
- Edad de los participantes en la Escuela de Verano de IT del Amherst College: de 7 a 17 años
- Ubicación: ciudad de Amherst, condado de Hampshire, estado de Massachusetts, EE. UU.
- Fechas: del 22 de junio al 31 de julio.
- Duración de los programas: una semana.
El campamento de verano de Amherst College con programación ofrece cursos a estudiantes de cualquier país del mundo, con edades comprendidas entre 7 y 17 años. Los cursos se imparten en las instalaciones de Amherst College, una de las mejores instituciones educativas de EE. UU., que ocupa el 2.º puesto entre 266 instituciones humanísticas estadounidenses (US News & World Report 2016) y el 12.º en la categoría «Best College» entre todas las universidades de EE. UU. (Forbes 2016). Amherst College cuenta con una base muy sólida en tecnología de la información e informática.
Los programas del campamento de verano abarcan 4 áreas (programación, robótica, desarrollo de videojuegos y diseño). Los participantes se dividen en tres grupos de edad: 7-9 años, 10-12 años y 13-17 años; en total hay 25 programas distintos disponibles para los tres grupos. Los cursos tienen una duración de una semana: los participantes trabajan 5 días a la semana, de lunes a viernes, con los mejores instructores. Los grupos reducidos permiten prestar la máxima atención a cada alumno y trabajar siguiendo un esquema individualizado. Los estudiantes tienen la oportunidad de aumentar considerablemente su nivel de conocimientos y habilidades.
Los estudiantes viven en las residencias universitarias y disfrutan de todas las ventajas del campus; el personal del campamento supervisa constantemente la seguridad de los alumnos y les ayuda a resolver cualquier problema que surja. En su tiempo libre, el personal del campamento organiza actividades de ocio para los estudiantes en el campus y puede también organizar excursiones supervisadas fuera de él. Los estudiantes también pueden visitar atracciones cercanas a pie desde las instalaciones del campamento. Una vida extraescolar intensa no dejará que nadie se aburra, ayudará a descansar y a recuperar fuerzas antes de nuevas actividades.
Participar en el programa de verano en EE. UU. es una excelente oportunidad para aprender las últimas habilidades informáticas, conocer a otros estudiantes con los mismos intereses y vivir una inmersión total en el inglés.
Alojamiento, comidas, precios
Durante el campamento de verano, los participantes se alojan en residencias universitarias del Amherst College. El personal del campamento está disponible las 24 horas en la residencia para supervisar la seguridad y el bienestar de los estudiantes. Características del alojamiento:
- Habitaciones cómodas equipadas con todo lo necesario (cama, escritorio, sillas, armarios y estantes)
- Baños individuales o compartidos
- Salas de juegos y zonas comunes
- Internet y televisión
- Limpieza de las instalaciones.
Todos los participantes del campamento reciben comidas completas y equilibradas tres veces al día, y los niños tienen la oportunidad de elegir su cocina y platos preferidos.
Actividades Amherst Colegio Campamento de verano con programación
En su tiempo libre, el personal del campamento organiza varios eventos de entretenimiento para niños y adolescentes. Los niños realizan caminatas y excursiones en autobús, visitan lugares de interés en la ciudad y sus alrededores, un museo de arte, el centro de cultura rusa Amherst y un observatorio y un museo de historia natural. Durante todos los eventos, los niños están acompañados por el personal del campamento, prestando especial atención a los participantes más pequeños. Los niños también tienen la oportunidad de practicar deportes y relajarse. Una vida extracurricular activa hace que el campamento de verano sea aún más interesante y emocionante.
Ventajas
- Amherst College – una de las mejores instituciones educativas de EE. UU.
- Gran variedad de programas educativos de calidad para niños y adolescentes
- Profesores altamente cualificados
- Grupos pequeños
- Equipamiento y software más modernos
- Alojamiento confortable en las residencias del colegio
- Campus moderno del colegio con muchas oportunidades
- Vida extracurricular activa
- Amherst – una ciudad pequeña, acogedora y segura.
Instalaciones y equipos en Amherst Colegio Campamento de verano con programación
Los participantes del campamento de verano tienen la oportunidad de disfrutar de todas las ventajas de su ubicación. El campus del Amherst College ocupa un área de 1000 acres que incluye:
- Aulas
- Laboratorios informáticos y científicos
- Biblioteca
- Residencias para vivir
- Reserva natural
- Bosque propio
- Instalaciones deportivas
- Senderos y zonas de recreo.
Las computadoras, el software y otros equipos que utilizan los participantes del campamento representan los mejores ejemplos modernos de tecnología y electrónica, brindando a los niños la oportunidad de desarrollar sus habilidades utilizando los equipos más profesionales y de alta calidad.
Fechas de admisión y cargos adicionales
Fechas:
- Campamento Técnico: Junio 22-26, Junio 29-Julio 3, Julio 6-10, Julio 13-17, Julio 20-24, Julio 27-31
¡IMPORTANTE! Para aclarar las fechas exactas del curso que le interesa y si todavía hay disponibilidad, puede ponerse en contacto con los especialistas de SMAPSE.
Extras:
- Traslado (ida y vuelta)
- Materiales de aprendizaje
- Tasas de visado
- Billetes de avión
- Seguro médico
Requisitos de entrada, cómo solicitarlo, qué se requiere para inscribirse
- Edad de los participantes: de 7 a 17 años
- Nivel de habilidad: cualquier, desde principiante hasta avanzado
- Nivel de inglés: debe poder comunicarse y explicarse.
Institución en el mapa
Permisos de residencia, ciudadanía y otros servicios
- Servicios de tutela durante los estudios